指针与数组区别
程序1
#includeint main(){ char a[10]; char *p = a; char *q; printf("a的大小%d\n", sizeof(a)); printf("a[1]的大小%d\n", sizeof(a[1])); printf("char *p=a后p大小%d\n", sizeof(p) ); printf("char *q的大小%d\n", sizeof(q)); return 0; }
输出1
a的大小10a[1]的大小1char *p=a后p大小8char *q的大小8
程序2
#include#include #include int main(){ char *d = "0123456789"; char s[20] = "hello"; strcat(s, d); printf("%s\n", s); return 0;}
输出2
hello0123456789
程序三
#include#include #include int main(){ char *d = "0123456789"; char s[20] = "hello"; strcat(d, s); printf("%s\n", d); return 0;}
输出3
段错误
解释
把字符串加到指针所指的字串上去,出现段错误,本质原因:d="0123456789"存放在常量区,是无法修的。而数组是存放在栈中,是可以修改的。两者区别如下: 一. ”读“ ”写“ 能力 char a = "abcd"; 此时"abcd"存放在常量区。通过指针只可以访问字符串常量,而不可以改变它。
而char a[20] = "abcd"; 此时 "abcd"存放在栈。可以通过指针去访问和修改数组内容。二. 赋值时刻 char a = "abcd"; 是在编译时就确定了(因为为常量)。 而char a[20] = "abcd"; 在运行时确定三. 存取效率 char a = "abcd"; 存于静态存储区。在栈上的数组比指针所指向字符串快。因此慢 而char a[20] = "abcd"; 存于栈上。快 另外注意: char a[] = "01234",虽然没有指明字符串的长度,但是此时系统已经开好了,就是大小为6-----'0' '1' '2' '3' '4' '5' '\0',(注意strlen(a)是不计‘\0’) 看一结构中出现的同样的问题: 这样红色部分在调用Init函数时会出现“Segment Default", 因为此时 指针n是静态的,只有“读”的本事,不可以改变。 内存分配方式 内存分配有三种:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。 栈区:在执行函数时,函数(包括main函数)内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(任何变量都处于站区,例如int a[] = {1, 2},变量a处于栈区。数组的内容也存在于栈区。)堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,并立即将指针置位NULL,防止产生野指针。补充:数组是一种引用数据类型,数组引用变量只是一个引用,数组元素和数组变量在内存里是分开存放的。下面将深入介绍数组在内存中的运行机制。
数组引用变量只是一个引用,这个引用变量可以指向任何有效的内存,只有当该引用指向有效内存后,才可通过该数组变量来访问数组元素。
与所有引用变量相同的是,引用变量是访问真实对象的根本方式。也就是说,如果我们希望在程序中访问数组,则只能通过这个数组的引用变量来访问它。
实际的数组元素被存储在堆(heap)内存中;数组引用变量是一个引用类型的变量,被存储在栈(stack)内存中。数组在内存中的存储示意图如图4.2所示:
指针如char *p = "abcd" 那么"abcd"是常量,放在静态存储区, p放在栈区中指向"abcd".
1.对于数组,sizeof的值等于长度*存储类型的字节长度。对于指针,存的是引用,所以sizieof的值是指存这个地址所用到的字节(在64位编译器中指针是8byte)